1. Алфавит языка
Символы исходной программы представляют собой подмножество таблиц символов ASCII для DOS и ANSI для WINDOWS. В исходном тексте программы, написанном на языке рограммирования PL/M-51 допустимо использование следующих символов:
- символы интервала,
- буквы,
- знаки
- цифры.
Символы интервала определяют один или несколько пробелов в предложении исходного модуля. К этим символам относятся "пробел" и " табуляция".
В качестве букв воспринимаются латинские буквы верхнего и нижнего регистра:
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z.
Ниже приведен перечень цифр:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Наименования знаков и их обозначение приведено в таблице 1:
|
Наименование
|
|
Обозначение
|
|
Номер
|
|
#
|
|
Знак денежной единицы
|
|
$
|
Апостроф
|
|
'
|
круглая скобка левая
|
|
(
|
круглая скобка правая
|
|
)
|
Звездочка
|
|
*
|
Плюс
|
|
+
|
Запятая
|
|
,
|
Минус
|
|
-
|
Точка
|
|
.
|
дробная черта
|
|
/
|
Двоеточие
|
|
:
|
Точка с запятой
|
|
;
|
Меньше
|
|
<
|
Равно
|
|
=
|
больше
|
|
>
|
вопросительный знак
|
|
?
|
коммерческое эт
|
|
@
|
Знаки, комбинации знаков (<>, >=, <= ), а также символы интервала являются разделителями конструкций языка. До ипосле знака - разделителя в любой конструкции языка могут быть вставлены символы интервала.
ASCII символы, не входящие в перечень основных символов алфавита языка, считаются дополнительными. Эти символы могут использоваться для пояснений в исходном тексте программы, а также для определения символьных констант.
Из символов формируются идентификаторы и числа.
2. Идентификаторы
Идентификатор это символическое обозначение объекта программы. В качестве идентификатора может быть использована любая последовательность букв и цифр. При этом в качестве буквы может быть использована любая буква латинского алфавита, а также вопросительный знак (?) и знак "нижнее подчеркивание" ( _ ). Идентификатор может начинаться только с буквы! Это позволяет отличать его от числа. В идентификаторах, язык программирования ASM-51 различает буквы верхнего и нижнего регистров.
Количество символов в идентификаторе ограничено длиной строки (255 символов). Транслятор различает идентификаторы по первым 31 символам.
Примеры идентификаторов:
ADD5, FFFFH, ?, ALFA_1.
В языке программирования ASM-51 имеются три категории идентификаторов:
- ключевые слова;
- встроенные имена;
- определяемые имена.
2.1. Ключевые слова
Ключевое слово является определяющей частью оператора языка ассемблера. Значения ключевых слов языка ассемблера АSМ-51 не могут быть изменены или переопределены в программном модуле каким-либо образом. Ключевому слову не может быть назначено имя- синоним. Ключевые слова могут быть написаны буквами как верхнего, так и
нижнего регистров.
В языке АSМ-51 имеются следующие категории ключевых слов:
Инструкции по форме записи совпадают с мнемоническими обозначениями команд микроконтроллеров семейства MCS-51 и совместно с операндами, составляют команды микроконтроллера. Список инструкций:
ACALL, ADD, ADDC, AJMP, ANL, CALL,
CJNE, CLR, CPL, DA, DEC, DIV, DJNZ, INC, JB,
JBC, JC, JMP, JNB, JNC, JNZ, JZ, LCALL, LJMP,
MOV, MOVC, MOVX, MUL, NOP, ORL, POP, PUSH, RET,
RETI, RL, RLC, RR, RRC, SETB, SJMP, SUBB, SWAP,
XCH, XCHD, XRL.
Директивы совместно с вспомогательными словами определяют действия в программе, которые должны быть выполнены ассемблером в процессе преобразования исходного текста программы в объектный код. В языке программирования ASM51 используются:
Директивы: BIT, BSEG, CODE,
CSEG, DATA, DB, DBIT, DS, DSEG, DW, END, EQU, EXTRN, IDATA, ISEG, NAME, ORG, PUBLIC, RSEG, SEGMENT,
SET, USING, XDATA, XSEG.
Вспомогательные слова: AT, BIT, BITADDRESSABLE, CODE, DATA, IDATA, INBLOCK, INPAGE, NUMBER, PAGE, UNIT, XDATA.
Операции выполняются ассемблером в процессе вычисления выражений на этапе трансляции исходного текста программы для определения конкретного числа, которое используется в команде. Перечень операций, использующихся языком программирования ASM-51:
AND, EQ, GE, GT, HIGH, LE, LOW, LT, MOD, NE, NOT, OR, SHL, SHR, XOR.
2.2. Встроенные имена
Встроенные имена присвоены адресам регистров специальных функций, адресам флагов специальных функций AR0-AR7, рабочим регистрам R0-R7 текущего банка регистров, а также аккумулятору A и флагу переноса C.
Имя
|
Регистр
|
A
|
Аккумулятор
|
R0-R7
|
8-разрядный рабочий регистр текущего банка рабочих регистров
|
DPTR
|
16-разрядный регистр-указатель данных
|
PC
|
16-разрядный счетчик команд
|
C
|
флаг переноса
|
AB
|
регистровая пара, состоящая из аккумулятора A (старшая часть) и регистра B (младшая часть)
|
2.3. Определяемые имена
Определяемые имена объявляются пользователем. В языке программирования ASM-51 имеются следующие категории определяемых идентификаторов:
- метки,
- внутренние и внешние переменные адресного типа,
- внутренние и внешние переменные числового типа,
- имена сегментов,
- названия программных модулей.
3. Числа
В языке программирования ASM-51 используются целые беззнаковые числа, представленные в двоичной, восьмеричной, десятичной и шестнадцатеричной формах записи. Для определения основания системы счисления используется суффикс (буква, следующая за числом):
- B двоичное число (разрешённые цифры 0,1)
- QO восьмеричное число (разрешённые цифры 0,1,2,3,4,5,6,7)
- [D] десятичное число (разрешённые цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
- H шестнадцатеричное число (разрешённые цифры 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
Для десятичного числа суффикс может отсутствовать. Количество символов в числе ограничено размером строки, однако значение числа определяется по модулю 2**16 (т.е. диапазон значений числа находится в пределах от 0 до 65535).
Примеры записи чисел:
011101b, 1011100B, 735Q, 456o, 256 , 0fah, 0CBH
Число всегда начинается с цифры. Это необходимо для того, чтобы отличать шестнадцатиричное число от идентификатора.
ADCH - идентификатор
0ADCH - число
Часто бывает удобно выполнить некоторые вычисления для того, чтобы получить число. Язык программирования ASM-51 позволяет выполнять беззнаковые операции над числами. В таких выражениях допустимо использовать арифметические операции:
- + суммирование
- - вычитание
- * умножение
- / деление
- mod вычисление остатка от целочисленного деления
В языке программирования ASМ-51 также определена одноместная операция '-'. Для нее требуется один операнд, которому она предшествует. Для изменения порядка выполнения операций можно воспользоваться скобками. Кроме арифметических операций в выражениях допустимо использование логических операций:
- not побитовая инверсия операнда
- and логическое "и"
- or логическое "или"
- xor "исключающее или" (суммирование по модулю два)и функций выделения старшего HIGH и младшего LOW байта шестнадцатиразрядного числа.
Пример использования выражений для определения числовой константы:
Часто число используется для представления символов. В этом случае для определения числа можно воспользоваться литеральной константой. Литеральная константа заключается в апострофы:
'a', 'W'
Для записи фраз в памяти программ можно воспользоваться литеральными строками:
В этом случае каждый символ заменяется отдельным байтом и запоминается в ПЗУ памяти программ.